約 3,448,171 件
https://w.atwiki.jp/zilyaga/pages/9.html
利用条約 荒らし、誹謗中傷、その他迷惑のかかる行為を行った場合、追放致します。ただ、何回も行ったり、あまりにも過激すぎた場合はアク禁とさせて頂きます。(ホスト表示を行う可能性があります。) テンミリRPGへの質問はOKにします。ただし、ある程度wikiで調べるなりしてください。 テンミリRPG以外の話についてですが、これもOKとさせて頂きます。ただ他サイトのゲームのURLを載せるのは禁止とさせて頂きます。 マナーを守ってお使い下さい。 テンミリRPG@チャット
https://w.atwiki.jp/yaruorpg01/
○○攻略wiki 画像とか タイトル ジャンル RPG ハード 発売日 未定 開発元 発売元 CERO お知らせ サイトについて RPGツクールが眠ってたのでせっかくなので作ろうかと。 完成できたらいいな。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/197.html
ストーリーベースに展開するRPG、JRPG ATB アクティブタイムバトル リアルタイム進行でコマンド入力するもの(スクエニのATB以外も含む) G-MODEアーカイブス18 勇者死す。ディレクターズカットストーリーRPG アーカイブス ガラケーアプリ 500円税込 ロストドラゴンストーリーRPG ATB 1,320円税込191.0MB G-MODEアーカイブス17 フライハイトクラウディア3アーカイブス ガラケーアプリ ストーリーRPG 500円税込108.0MB Cresteaju(クレスティーユ)ストーリーRPG ターン制コマンド式、位置取り 3,000円(税込)1.3GB メタルマックスゼノ リボーンパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 6,480円(税込)4.1GB G-MODEアーカイブス14 mystiaアーカイブス ガラケーアプリ ストーリーRPG 500円(税込)100MB 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~パッケージ版追加/ダウンロード版 ストーリーRPG 生活 NFC(近距離無線通信) 4,800円税込/4,800円(税込)4.8GB→7.0GB アルファディア ジェネシスストーリーRPG コマンド式、ATB 1,320円(税込)136MB FAIRY TAILパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ -マガジン ストーリーRPG ターン制コマンドバトル 8,580円(税込)6.0GB 星をみるひとクラシック FC ストーリーRPG 990円(税込)213MB G-MODEアーカイブス09 フライハイトクラウディア2アーカイブス ガラケーアプリ ストーリーRPG 500円(税込)128MB インディヴィジブル 闇を祓う魂たちパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 探索 ストーリーRPG コマンド入力型リアルタイムバトル、シンボルエンカウント 4,950円(税込)3.4GB イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~ストーリーRPG 1,320円(税込)861MB Xenoblade Definitive Editionパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 6,578円(税込)13.6GB Bug Fables ~ムシたちとえいえんの若木~ストーリーRPG ターン制+アクションコマンド ペーパーマリオ 2,750円(税込)247MB フェアリーナイツ~精霊の騎士団~マッチ3、落ち物 ストーリーRPG 1,100円(税込)552MB 魔想のウィアートルストーリーRPG ターン制コマンド式、倍速、オート戦闘あり 1,320円(税込)461MB G-MODEアーカイブス01 フライハイトクラウディアアーカイブス ストーリーRPG 500円(税込)147MB Ara Fell Enhanced EditionストーリーRPG 1,650円(税込)673MB グランディア HDコレクションクラシック SS ストーリーRPG 4,400円(税込)8.3GB 新次元ゲイム ネプテューヌVⅡストーリーRPG 4,800円(税込)6.3GB 英雄伝説 閃の軌跡Ⅲパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 7,678円(税込)6.7GB 勇者死す。againストーリーRPG 3,980円(税込)2.2GB 奪われし玉座:ウィッチャーテイルズストーリーRPG カードオリジナル 2,199円(税込)4.3GB ヴァルシリア アーク ヒーロースクールストーリーストーリーRPG 経営 育成 1,500円(税込)2.5GB 村雨のソードブレイカーストーリーRPG ノベル 1,496円(税込)1.8GB 幻影異聞録♯FE Encoreパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ATB、シンボルエンカウント 7,370円(税込)11.2GB シークハーツストーリーRPG ATB、コマンド式、オートバトル 1,320円(税込)161MB アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ DXパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 戦闘早送り 5,280円(税込)5.5GB エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ DXパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 戦闘早送り 5,280円(税込)6.1GB シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ DXパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 戦闘早送り 5,280円(税込)6.6GB アトリエ ~黄昏の錬金術士 トリロジー~ DXパッケージ版/ダウンロード版 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ DX エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ DX シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ DX ストーリーRPG 戦闘早送り 24,530円、15,180円(税込)/11,880円(税込)23GB シャドウズ・オブ・アダムストーリーRPG ターン制コマンド式 1,500円(税込)541MB WWA COLLECTION 2ストーリーRPG ACTADV APZL 1,650円(税込)1.1GB 忍者じゃじゃ丸 コレクションパッケージ版/ダウンロード版 クラシック FC 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ストーリーRPG プレイ人数× 1 ~ 2 4,200円(税抜)/3,980円(税込)533MB→678MB 妖怪ウォッチ4++パッケージ版/ダウンロード版 妖怪ウォッチ4+追加コンテンツ ストーリーRPG ローカル通信プレイ人数× 1~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1~ 4 NFC(近距離無線通信) 7,128円(税込)8.9GB STAR OCEAN -First Departure R-ストーリーRPG 3,520円(税込)4.1GB ブランドルの魔法使いストーリーRPG 1,320円(税込)221MB ポケットモンスター ソード/シールドパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 モンスターボール Plus 6,578円(税込)9.5GB ロマンシング サガ3ストーリーRPG ターン制コマンド式 クラシック SFCリマスター 3,500円(税込)1.7GB アスディバインカムラストーリーRPG 1,320円(税込)1.0GB ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディションストーリーRPG ターン制タクティカルバトル プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,722円(税込)10.4GB デジモンストーリーサイバースルゥースハッカーズメモリーパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 育成 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 6,458円(税込)4.9GB アライアンス・アライブ HDリマスターパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 6,782円(税込)5.0GB モノクロームオーダー ―アイゼデシルの裁定者―ストーリーRPG 1,320円(税込)116MB リトルタウンヒーローパッケージ版追加/ダウンロード版 ストーリーRPG 3,500円(税別)/2,700円(税込)1.9GB→2.6GB moonストーリーRPG ADV 1,980円(税込)737MB 妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ハクスラ ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 NFC連動 玩具「妖怪アーク・DX妖聖剣」 5,478円(税込)4.1GB ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 8,618円(税込)13.5GB ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ターン制+リアルタイム要素 8,424円(税込)5.3GB 二ノ国 白き聖灰の女王 for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ジブリ 5,940円(税込)3.1GB アスディバインメナスストーリーRPG 1,296円(税込)151MB FINAL FANTASY VIII RemasteredストーリーRPG ATB、3倍速 2,500円(税込)2.6GB 英雄伝説 暁の軌跡モバイルストーリーRPG インターネット通信必須 基本無料43.0MB エバーダークの時計塔ストーリーRPG ターン制、コマンドバトル 486円(税込)121MB レファルシアの幻影ストーリーRPG ターン制、コマンドバトル 1,296円(税込)319MB 勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!! アルティメットRPG宣言!!ストーリーRPG 7,344円(税込)3.0GB 獅子王の伝説ストーリーRPG 486円(税込)197MB アスディバインディオスストーリーRPG ATB、オート戦闘あり、ランダムエンカウント 1,296円(税込)144MB スチームワールドクエストストーリーRPG カードオリジナル 2,500円(税込)720MB フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE for Nintendo SwitchストーリーRPG 4,536円(税込)4.1GB 勇者ヤマダくんストーリーRPG ローグライク 2,800円(税込)999MB 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げているパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ローカル通信プレイ人数× 1 「妖怪の交換」のみ2人で可能 インターネット通信プレイ人数× 1 NFC(近距離無線通信) 6,458円(税込)5.1GB THE LAST REMNANT RemasteredストーリーRPG シンボルエンカウント、ターン制コマンド入力 4,298円(税込)11.9GB フォーレジェリアストーリーRPG ターン制、3倍速、オート戦闘あり 1,296円(税込)456MB セフィロティックストーリーズストーリーRPG ターン制、オート、リピート、シンボルエンカウント 1,296円(税込)215MB FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGEパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG HDリマスター、ハイスピードモード 6,264円(税込)12.6GB FINAL FANTASY X/X-2 HD Remasterパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG フルHD、インターナショナル版追加要素 6,566円(税込)26.9GB FINAL FANTASY VIIストーリーRPG 3倍速等 クラシック PS1 1,800円(税込)3.7GB ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 8,424円(税込)5.4GB カリギュラ オーバードーズパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 学園ジュブナイル 7,538円(税込)3.8GB ディスティニーコネクトパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 7,776円(税込)4.9GB 空のフォークロアストーリーRPG ターン制、倍速、オート戦闘あり 1,296円(税込)414MB ウィザーズ シンフォニーパッケージ版/ダウンロード版 DRPG 3Dダンジョン ストーリーRPG 6,800円(税込)4.0GB DELTARUNE Chapter 1ストーリーRPG 無料 106MB FINAL FANTASY IXストーリーRPG 2,500円(税込)4.9GB 東方幻想魔録WストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.3GB アルバスティア戦記ストーリーRPG ATB、ザコ戦ショートカット 1,296円(税込)60.0MB ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 経営 町の経営 造成 8,424円(税込)14.3GB→15.7GB YIIK ポストモダンRPGストーリーRPG ターン制 1,980円(税込)3.9GB アスディバインハーツIIストーリーRPG ATB、 1,296円(税込)123MB RPGツクールMVプレイヤー インターネット通信 ツール ストーリーRPG 基本無料2.1GB ドラゴンクエストⅩ ベーシックパックパッケージ版(ダウンロード番号入り)/ダウンロード版 MMO ストーリーRPG ハクスラ インターネット通信 3,024円(税込)11.8GB(24GB以上の空き容量)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/41.html
TGM ACE / TETRIS THE GRANDMASTER ACE 項目数:50 総ポイント:1000 難易度 ★★★★★ コンプリートには、とにかく練習あるのみ。抜け道的な攻略法はないので実績の全解除は難しい。 本作のXbox Liveメニューは全てゴールドメンバーシップが必須で、シルバーやオフラインでは対戦テトリスだけでなく昇段審査とテトリスロードもプレイ自体が不可能。 Liveに接続しない場合はほとんどの実績が解除できず、解除可能な実績は「難度ノーマル」「難度ハイスピード1」「難度ハイスピード2」の3つのみ。初期にビッグロードEXステージクリアで解放されていた「難度ビッグ」は、Live接続すればタイトルアップデートがかかって解放されるようになった。 TGM-ACE@wiki http //www7.atwiki.jp/tgm-ace/ テトリス 難度ノーマル クリア! 50 昇段審査 九級 昇格! 5 昇段審査 八級 昇格! 5 昇段審査 七級 昇格! 5 昇段審査 六級 昇格! 5 昇段審査 五級 昇格! 5 昇段審査 四級 昇格! 5 昇段審査 三級 昇格! 5 昇段審査 二級 昇格! 5 昇段審査 一級 昇格! 5 テトリスロード ビッグロード クリア! 10 対戦テトリス C 昇格! 5 対戦テトリス C+ 昇格! 5 対戦テトリス B- 昇格!! 10 対戦テトリス B 昇格!! 10 対戦テトリス B+ 昇格!! 10 対戦テトリス A- 昇格!!! 15 対戦テトリス A 昇格!!! 15 対戦テトリス A+ 昇格!!! 15 対戦テトリス S- 昇格!!!! 20 対戦テトリス S 昇格!!!! 20 対戦テトリス S+ 昇格!!!! 20 秘密の実績:750 テトリス 難度ハイスピード1 クリア! 50 テトリス 難度ハイスピード2 クリア! 50 テトリス 難度ビッグ クリア! 50 テトリス 難度アナザー クリア! 50 イレイサー クリア! 50 レベルスター クリア! 50 ターゲット クリア! 50 昇段審査 初段 昇格! 10 昇段審査 二段 昇格! 10 昇段審査 三段 昇格! 10 昇段審査 四段 昇格! 10 昇段審査 五段 昇格! 10 昇段審査 六段 昇格! 15 昇段審査 七段 昇格! 15 昇段審査 八段 昇格! 15 昇段審査 九段 昇格! 15 昇段審査 十段 昇格! 15 昇段審査 TM 昇格! 30 テトリスロード ビッグロード EXステージ クリア! 20 テトリスロード トリッキーロード クリア! 10 テトリスロード トリッキーロード EXステージ クリア! 20 テトリスロード グランドロード クリア! 20 テトリスロード グランドロード EXステージ クリア! 20 テトリスロード スターロード クリア! 35 テトリスロード スターロード EXステージ クリア! 20 テトリスロード アナザーロード クリア! 50 テトリスロード アナザーロード EXステージ クリア! 20 対戦テトリス TM 昇格!!!!! 30 全般 対戦テトリスで得られる実績は175、残りの825は完全に自力で取る必要がある。825取るまでにかかる時間は個人差があり、近年のテトリスのルールのみならずTGMというテトリスのシステムに慣れているかどうかにも左右される。 TGM経験者で、かつ、それなりの腕があれば1日~1週間もあれば取れるだろうが、そうでない場合は2週間~1年以上はかかると思われるし、1年以上かかっても段位TMになれない場合もある。テトリスDSなどで慣れていたとしても、TGM独特の高速域のテトリスに耐性が無い場合は、相当飲みこみが早くても1週間以上はかかるだろう。 ただし、理不尽な難しさではなく、自身に相応の腕が求められるだけなので、各種TGM攻略サイト(アーケード版TGMのテクニックを参考にする)などを参考に、地道に努力を続ける事と根気さえあれば、いつかは825までは取れるようにはなる。 対戦テトリス 現在は対戦テトリスに人がいないため対戦行為自体が難しい。互いに0ポイントの状態から一方のプレイヤーが勝ち続けてTMに到達するには、1135試合行う必要がある。談合の場合負けてもらう側は有線コントローラーを使用して、下入れっぱなしの状態で放置して約22時間程かかる。 昇段審査 オンライン接続が必要。九級からTMまで、最大で5つの課題をこなせば実績は解除される。 TM参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=C0pkUBU57jI テトリスロード オンライン接続が必要。ビッグロード→トリッキーロード→グランドロード→スターロード→アナザーロードの順に、それぞれクリアするごとにモードが解放されていく。アナザーロードは課題数が20と多く、クリアには20分以上かかる。 最終課題後のEXステージへの突入には、5つの課題ごとに区切られたステージの最後をダブルで消せばよい。複数ステージがあっても全ステージの最後をダブルで消す必要はなく、一度でもダブルで消していればEXステージに突入する。 トリッキーロードのEXステージ突入 最後の課題のイレイサーに18段目と高い位置に設定されているラインがあるので、3段・6段・9段に設定された下のラインから順に消していくと、最後をダブルで消すのに手間どる場合もある。その場合は1・2段目にわざと空きを作ってミノを積み、それ以降は普通に右一列を空けて積む。6段・9段・18段のラインを消したら最後にテトリス棒を入れて3段目のラインを消せば簡単にダブルを達成できる。 アナザーロード参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=bMwrJdSEZ5s http //www.youtube.com/watch?v=h4SF2vinu7I http //www.youtube.com/watch?v=lL5oBo221dA ビッグ、イレイサー、レベルスター、ターゲット、アナザー それぞれオフラインでも解除できるが、モード解放にオンライン接続が必要な各テトリスロードのEXステージのクリアが条件となる。 モード 解放条件 ビッグ Live接続するとアップデートがかかる イレイサー トリッキーロードEXステージクリア レベルスター グランドロードEXステージクリア ターゲット スターロードEXステージクリア アナザー アナザーロードEXステージクリアかオフの他モードをすべてクリア テトリス 難度ノーマル オフラインで解除可能 ゲームモード選択→テトリス→ノーマルでゲームを開始して 150ライン到達でクリアとなる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9420.html
テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS 【てとりす じ・あぶそりゅーと ざ・ぐらんどますたーつー】 【てとりす じ・あぶそりゅーと ざ・ぐらんどますたーつー ぷらす】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード 使用基板 PSIKYO SH2 発売元 彩京 開発元 アリカ 発売日 TA 2000年10月TAP 2000年12月 プレイ人数 1人~2人 判定 スルメゲー ポイント 初代TGMの正当進化より難易度の上がったGMへの道 テトリスシリーズ テトリス ザ・グランドマスターシリーズTGM / TA/TAP / Ti / TGM-ACE 概要 前作からのシステム変更点 モード NORMAL MASTER DOUBLES TAP追加モード TGM+ T.A. DEATH 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 「20G」「I.R.S.」「G.R.S.」等の意欲的な仕様と高い難易度が話題を集めたテトリス ザ・グランドマスターの続編。略称は「TA」「TGM2」。 売れ行きが非常に良かったため、発売2か月後にモードを追加した「PLUS」(略称「TAP」)がTA購入店に無償で配布された。 実質的にアップデート版に相当するため、本稿では両方をまとめて一つの作品として紹介する。以降、作品を区別する必要がある場合は「TA」「TAP」と表記する。 前作からのシステム変更点 基本的なシステムは『テトリス ザ・グランドマスター』を参照。 上入力による即時落下の登場 レバーで上を入力することで、操作中のテトリミノ(以下ミノ)が一瞬でフィールドの一番下まで落ちるようになった。 現在のガイドラインで言う「ハードドロップ」に近いが、一番下まで落ちるだけでミノ自体は固定されないという独特の仕様がある。瞬間的に20Gになるとも言え、固定されるまでの遊び時間でミノを左右に動かしたり回転させたりできる。インストカードでは「即落下」という名称で、海外では「Sonic Drop」と呼称されている。 一方で下入力は従来と同じく一番下まで落ちるとミノが固定される。このため「上入力で瞬時に一番下まで落とし下入力で固定」という操作でさらなる高速化が可能になった。 メダルシステム本格実装 前作では全消しを行ったときにだけ専用のマークが付与されたが、本作ではそれを拡張、6種類のメダルがプレイ内容に合わせて点灯するようになった。評価が高くなるほど銅→銀→金とランクが上がっていく。ただし、(プロデューサー三原一郎氏の発言が正しければ)メダルと段位は関係が無い。メダルが付与されるのはMASTER、T.A.DEATHの2モード。 SK …4列消しを一定回数行うと点灯。回数が多いほどランクが上がる。 ST …100レベルごとのセクション通過時間が筐体記録を更新すると金色が点灯。筐体記録より遅くなるほど金→銀→銅とランクが下がる。隠しコマンドによってタイムが記録されない状態では、比較される時間は筐体記録ではなく一定の時間に固定される。 CO …2ライン以上の連続消し(コンボ)を一定回数行うと点灯。コンボ数が多くなるほどランクが上がる。本シリーズのコンボは1ラインの消去はコンボは維持されるが増加しないため、このメダルを点灯させるには2ライン以上でコンボを行う必要がある。 RO …複数のセクション間で、ミノの回転数が一定以上だと点灯。レベルカンストまでに3回判定があり、それぞれの判定の成功回数でランクが上がる。回転しても形が変わらないOミノも判定対象。 RE …ゲームオーバー寸前からの復活で点灯。フィールドが一定以上埋まっている状態から、半分以下までフィールドを消すことに成功した回数でランクが上がる。ただし後述のアイテムモードにてアイテムミノの効果で消去した場合は条件を満たしてもメダル点灯とならない。 AC …全消しに成功したときに点灯。前作から引き継がれているメダル。 その他の変更点 出現補正がより強化され、特定のミノが連続で降ってくる状況が発生することはかなり少なくなった。 エンドロールはプレイごとにスタッフの順番がシャッフルされるようになり、スタッフの順番でエンドロールの進行度を測ることができなくなった。ただし「SPECIAL THANKS」以降は順番が固定されている。 前作では2人プレイ時の挙動がディップスイッチによって固定されており、対戦するかどうかをプレイヤー側で任意に選択できなかったが、本作では乱入対戦を行うかどうかを任意に決められるようになり、またすでにプレイしている側はプレイ中にSTARTボタンを押すことで対戦拒否が可能になった。 対戦自体についても、アイテムの追加や削除、効果の変更が行われた他にルールも一部変更。新たにゴールとなるレベルが設定されており(*1)、先にゴールレベルに到達もしくは時間切れの際に進んだレベルが多いプレイヤーが勝ちとなる。窒息してしまうとその時点で負けになるのはこれまで同様。 対戦の環境は乱入された側が選んでいたモードに準ずる。例えば乱入された側が「T.A.DEATH」モードを選んでいた場合は同様に最初から高速20G状態での対戦となる。 対戦用の隠しモードとして前作の「ノーアイテムモード」に加えて、ライン消去によるせり上がりもなくなり純粋な積み速度だけで競う「セメントモード」が追加された(*2)。 隠しコマンドは「20Gモード」「ずっとTLSモード」「BIG BLOCKモード」と対戦用の「ノーアイテムモード」が続投し、新たに前述の対戦用の「セメントモード」と一人用モードにおける「アイテムモード」が追加。一方で「リバースモード」「モノクロモード」「UKIKIモード」は廃止された。 「アイテムモード」は1人プレイ時に特殊な操作をすることで発動する新たな隠しモード(*3)で、一定時間ごとに対戦用のアイテムミノが出現するようになる。防御アイテムばかりが出るとは限らず、攻撃アイテムが出現した場合も自分にその効果が発動される。フィールドに複数のアイテムミノがあると、アイテムを発動した時点でNEXT欄のものも含めて別のアイテムミノは効果が消滅するため、なるべく防御アイテムか被害の少ない攻撃アイテムを優先的に発動させたり、厄介な攻撃アイテムを発動させても被害が少ない状況で消化させることがポイント。なお、対戦では1Pと2Pのフィールドを交換する「EXCHG FIELD」は何の効果もないハズレアイテムと化している。 また「BIG BLOCKモード」は、前作では1マスずつ横移動する仕様だったため、うっかり1マスだけ動かすとそのラインは消去不可能になる「半ズレ」が起きていたが、本作では2マスごとに動くようになった。ちなみに、本作のみBIG BLOCKモード適用下ではNEXTミノも巨大化する。NEXT欄に巨大ミノが表示される様はかなりシュール。 前作と異なり、隠しコマンド適用時のプレイではグレード「GM」の取得ができなくなった。ランキング対象外になる点は前作と同じ。 本作からクレジット投入後もスタートボタンを押さずに放置することでデモプレイへ移行するようになった。この時、既に入力していた隠しコマンドは全てリセット(=コマンドの再入力が必要)される。 前作では誤って隠しコマンド入力をした場合、それを取り消す手段はなく、隠しコマンドが有効になったクレジットを消費する必要があったが、本作では上記の仕様変更によりコマンドの取り消しが可能となった。 TAPにおける変更点 TAまでは、認定されたグレードに到達した瞬間のタイム「マスタリングタイム」が最優先でランキングに記録される仕様のため、レベル999まで完走した場合は「GM」でなければ認定グレード到達時のタイムが優先して記録され、完走時のタイムが記録されない問題があった。 TAPではレベル999まで完走した場合に限り、完走時のタイムが優先して記録されるようになった(完走時の記録には緑線などが敷かれるのは同じ)。 「BIG BLOCKモード」におけるライン消去時のレベル上昇のルールがTAでは前作と同じ1ラインにつき2レベル上昇だったが、TAPでは1ラインにつき1レベル上昇に変更。この仕様変更により、クリアまでの所要時間がTAよりも長くなり難易度が上昇した。 MASTERモードにおけるシャドウスタッフロールの出現条件の微調整。TAとおおよその条件は変わらないがその基準値が更にシビアになり、難易度が上昇している。 また、グレード「m」の昇格タイミングも変更され、TAではシャドウスタッフロールの出現条件を満たすとその時点で「m」へ昇格となっていたが、TAPではシャドウスタッフロールを出現させた時点では昇格しないようになっている。 隠しコマンド適用時のプレイでTAでは下記のシャドウスタッフロールは条件を満たせば出現できたが、TAPでは条件を満たしてもシャドウスタッフロールが出現しなくなっている。(*4) モード 本作では複数のモードが用意されており、初心者向けのフォローが行われた一方で、TAPではMASTERモードでも物足りない上級者のための調整も行われた。 どのモードも規定レベルに達するとエンドロールとなる。モードによってフィールドリセットが行われるものと行われないものがある。 NORMAL 初心者向けに用意されたモード。レベル300が目標。 速度上昇のペースは実はMASTERよりも速いが、レベル100と200に達すると一旦速度が落ちるようになっている。なおこのモードではレベル99と199でレベルストップが発生しない。 途中で対戦における防御アイテムミノが降ってくる。レベル100で「FREE FALL」(*5)、レベル200で「DEL EVEN」(*6)が出現し、それぞれミノの積み上げに慣れていない初心者を助ける役割を担っている。 スコアが重視されない本シリーズにおいては珍しく、ランキングには獲得スコアが掲載される。 レベル300に達するとプレイタイムに応じたボーナススコアが入るが、プレイが続いたまま落下速度が20Gになり、背景でエンドロールが流れ始める。 エンドロール中のプレイ内容はスコアやランキングに影響せず、スタートボタンを押しっぱなしにすることで早送りできる。 MASTER レベル999と高い段位を目指す前作準拠のメインモード。前作から以下の点が変更されている。 レベル500以降も速くなる 前作はミノの固定猶予時間、固定されてから次のミノが出るまでの時間(通称ARE)、ライン消去にかかる時間が全レベルで完全に固定されていたが、本作ではレベル500以降それらの時間が短縮されていく。500に入った段階でライン消去の高速化はわかるレベルで、700からはAREが9フレーム短縮されテンポが大幅アップ、800になるとライン消去してもしなくても同じタイミングで次が出るようになる。そしてレベル900に入るとミノの固定猶予時間が一気にほぼ半減(*7)され、少しでも操作が遅れると満足に移動や回転ができないままミノが固定されてしまい、あっという間に積み上がってしまう。 これにより、ラインを小刻みに消し時間を稼ぐという前作のグレード度外視の完走用テクニックが使えなくなり、前作以上に素早い判断力、高度な思考力と操作精度が求められるようになった。 G.R.S.(段位認定システム)について 前作と同じくプレイ内容によってグレードが認定されるGRSが搭載されているが、本作では次の昇段までに必要なスコアが表示されなくなり、昇段条件が分からなくなった。そのうえ、スコア以外にもライン消去間隔などの要素も考慮されるようになったため、正確なグレード上昇の把握が困難になった。(*8) また「S9」の次のグレードとして「m」が追加された(後述)。最高段位は前作同様「GM」。 MASTERエンドロール攻略ステージ化 前作ではグレード「GM」到達のご褒美として用意されていたエンドロールが、本作MASTERモードでは完走および「GM」到達に必要な最後の攻略ステージとして立ちはだかるように。 MASTERモードのみレベルが999になると一旦フィールドがリセットされ、フィールドの背景でエンドロールが始まるが、レベル900台のスピードを維持したままミノを置いて一定時間後に表示が消滅する前代未聞の仕掛けが発動する。このエンドロールで積み上がってしまうとその時点でエンドロールも停止してしまい、クリア扱いにならない。 さらに「Lv999到達、かつそれまでにグレードS9」に加えある複数の条件を満たすと、ミノを置いた瞬間に表示が消滅する「シャドウスタッフロール」(通称「消えロール」)となる。置いたミノでエンドロールが見えないという声に応えたスタッフの親切とよく言われる。このシャドウスタッフロールで積み上がってゲームオーバーになると「m」、耐えきると「GM」が認定される。 前作同様レベルカンストを達成できた場合はランキング上の記録にそれを示す緑色の下線が引かれるが、MASTERモードのみエンドロールを耐えきってクリアした場合は橙色の下線に変化する。 ただし、TAPでシャドウスタッフロールを出現させた場合に限り、橙色の下線の条件が「シャドウスタッフロール中に32ライン以上消した上で耐えきる」ことに変更される(通称「橙GM」「GM2」)。これがTAPにおける事実上の最高段位となる。そうでない場合は、シャドウスタッフロールを耐えきった場合にグレードGM+緑線(通称「緑GM」「GM1」)、途中終了した場合はグレードm+緑線となる。 DOUBLES 2人で協力してラインを消し、レベル300を目指すモード。 2人目のプレイヤーが乱入時に特殊な操作を行うと、乱入するかどうかの選択肢の下に「DOUBLES」が追加される。 TAPでは特殊操作不要で最初からモード選択に表示されており、1人分のクレジットで遊ぶことができるようになった。 横14列と広くなったフィールドで1Pと2Pが同時にミノを操作し、ラインを作って消していく。ただし、このモードも単なる協力プレイで終わっていない。 1Pのミノは左側、2Pのミノは右側から落ちてくるが、操作中のミノにも当たり判定があり、逆サイドにミノを移動するときにもう片方のプレイヤーが操作しているミノを避けなければならない。さすがに操作中のミノに上からぶつかっても空中で固定されたりはしないのでご安心を。 レベルは1Pと2Pそれぞれで独立して存在しており、両方のプレイヤーがレベル300に到達しないとクリアとならない。さらに片方のプレイヤーだけレベル300に到達した場合、そのプレイヤーだけ落下速度が20Gになってしまう。よって、左右の干渉を避けつつ、両方のレベルをいかにシンクロさせるかがポイントとなる。 TAP追加モード TGM+ TAPより登場。前作をベースに新たに地形のせり上がりを搭載したモード。 落下速度の上昇は前作とほぼ同一で、ミノの固定猶予が短くなることはないが、一定時間ごとに最下段の地形がせり上がる。レベルが上昇するとともにせり上がりの時間間隔も狭まっていく。 せり上がりのパターンは完全に固定されており、24段でループする。セガが1990年に発売した『ブロクシード』のせり上がりパターンと類似しており(*9)、次作TiのSHIRASEモードに搭載されているせり上がりとはパターンが異なる。 このモードではGRSやメダルは搭載されておらず、ランキングも記録されない。 T.A. DEATH TAPより登場。開幕からいきなり20Gで始まる上級者向けのモード。 初期目標はレベル500になっており、通常はレベル500に達すると終了となるが、3分25秒以内にレベル500に達すると続行となり、目標がレベル999に設定し直される。 通称「足切りタイム」(*10)と呼ばれる仕様。これを突破するには前半での時間稼ぎは許されず、積極的に下入れを活用してスピードを速めなければならない。 MASTERモードのレベル700に相当する速度からスタートし、そこからレベル500になるまでさらにスピードが速くなる。レベル500以降は速度が固定されるが、ブロック出現間隔がMASTERのレベル900台の2倍強の速さに相当する(*11)。 GRSはMASTERモードのそれとは大きく異なり、レベル500の足切りタイム突破で「m」が認定され、そのままレベル999まで耐えきると「GM」が認定される。 エンドロールはNORMALモードと同じく、フィールドと速度はそのままに背景でエンドロールが流れ始める。MASTERモードのようにミノの表示が消えることはなく、完走した時点で「GM」が認定されるため、エンドロールのプレイ内容は成績に影響しない。 ほか、一部のメダルの点灯条件がMASTERモードと異なる。また、このモードはランキングが記録されない。 評価点 上入力の登場で操作効率アップ 前作および従来のテトリスでは、下入力によって素早く落下させることができたものの、下入力で地面に着くとほぼ一瞬で固定されてしまうため、特に隙間ができた際のリカバリーで下入力しづらい面があった。 対して本作で登場した上入力による瞬間落下は、地面まで一瞬で到達するものの固定自体はされないという仕様がミソ。リカバリーする際に「隙間の直前で下入力をやめ、自由落下で即固定を回避」する動作をしなくてもいい場面が多くなり、従来よりも効率が上昇。また単純に瞬時に一番下まで落ちるため、ミノの構築スピードの高速化にも一役買っている。 この仕様を応用し、ミノをフィールドの壁際から1マスだけ離して設置する際、「ミノ出現前から右(左)入力で溜め→端まで来たら上入力→落下後に左(右)入力→下を入力して固定」と、レバーをほぼ一回転させる入力方法が考案された。これが『ストリートファイター』シリーズに登場するザンギエフの必殺技コマンドを彷彿とさせるため「ザンギ入れ」という名前が付けられている。 幅広いニーズに対応したモード 前作は本作におけるMASTERモード相当の1本のみで、最初の100レベルでさえ他のテトリスと比較して速度上昇が著しいため、特にテトリス初心者にとっては完全お断りではないにせよすぐにゲームオーバーになってしまう事例も多々あった。 本作では前作対応のMASTERモードに加え、初心者向けのNORMALモードが搭載されたことにより、テトリス初心者も気軽にTGMシリーズの雰囲気と20Gの恐怖を味わうことが可能になった。 TAPではさらにMASTERモードでも物足りない上級者のために用意されたT.A. DEATHモードや変則的なTGM+モードが追加され、常時解禁となったDOUBLESモードも加え、よりプレイヤーの間口を広げる調整が行われている。 ビジュアル・サウンド面も進化 背景のアニメーションが行われるようになり、全体的なビジュアル・UIも前作より進化。 本作はシリーズで唯一、2D専用基板用のタイトルである(背景動画のプリレンダ以外に3Dグラフィックを採用していない)が、背景動画やラインを消したときに破壊されるブロック破片の描き込み、対戦時の各種アイテムの多くに用意されたアニメーションはいずれも見事。 サウンド面では本作でもMEGA(細江慎治)とAYA(佐宗綾子)のテクノ節がいかんなく炸裂。本作のBGMの多くは前作のメインBGMのモチーフを再解釈(リミックス)する形で作られており、前作よりもインダストリアルなサウンドに仕上がっている。 そしてMASTERモード終盤及びT.A. DEATHモード後半ではMEGAお得意のハイテンポなロッテルダムテクノが繰り広げられる。速まったゲームスピードとテンポの速いBGMが非常に良くマッチしており、焦燥感を駆られること間違いなし。 賛否両論点 険しくなったMASTERモードとGM取得難易度 昇段条件のスコアが明確に示されており、基本的に構築スピードを上げていけば自然と「GM」が取得できるようになっていた前作と比較すると、本作のMASTERモードにおける「GM」取得の難易度はかなり上昇した。構築スピードだけでなくミノの消去間隔などもグレード評価に含まれるようになったこと、レベル500以降もスピード加速が続行されるようになったことにより、前作で「GM」を取得できるほどの実力があっても、後半のスピードに圧殺されるプレイヤーが続出した。 加えて上記の通り、本作から昇段条件が示されなくなったため、どうすれば次のランクに昇段できるかが不明瞭となり、必然的にプレイヤーは上昇したゲームスピードの中で、どうすればまず前提条件となる「S9」まで上げられるかという研究を迫られた。単純なスコアではないプレイ内容(安定性など)に応じた多角的な評価になったため、条件を示しづらくなったというのもあるが…。 そしてレベル999の先に待ち構えるエンドロール。それまでのテトリスから一転、猛スピードでミノを構築しながらの地形記憶ゲーに、苦労してレベルカンストしたプレイヤーたちは唖然となった。 通常のエンドロールであれば、ミノを置いてから表示が消えるまでに猶予があるが、「GM」の取得条件でもあるシャドウスタッフロール(消えロール)攻略ともなればそれも許されず、ミノ構築の安定性と純粋な記憶力が試されることとなる。通常エンドロールで段階的な練習を行うことができるのがせめてもの救いだろうか。 「m」取得条件=シャドウスタッフロールの出現条件そのものについてもプレイに応じて変動しうる条件が加わり、輪をかけて複雑になっている。 MASTERモードよりも険しいT.A. DEATHモード TAPにて追加されたT.A. DEATHモードであるが、明確に「 超上級者向け 」として実装されただけあってその難易度は折り紙付き。 開始時点でMASTERモードの後半、レベル700台に相当するスピード(*12)で開始する。この時点でMASTERモードの完走がおぼつかないプレイヤーは門前払いとなる。 そこからさらにミノの出現間隔と移動の制限時間が切り詰められスピードが上昇していく。少しつまづいただけでもあっという間にミノが積み上がってしまうため、完走にはMASTERモード以上の操作の正確性と構築の安定性、そして素早い判断力が必須となる。 ただし、上記で「レベル500以降はMASTERのレベル900台の2倍強の速さ」と記述したが、実はミノ固定までの猶予時間だけなら誤差に近い変化にとどまる(*13)。またMASTERモードや次作のSHIRASEモードとは違い、スピードが速くなる以外にギミックは発生しないので、純粋に構築スピードと安定性を極めていくことがこのモードを攻略するカギとなる。 問題点 ゲームとともにメンテナンス難易度も上昇 レバー上入力の実装でレバーを上下左右満遍なく使用するようになり、かつ「ザンギ入れ」が考案されたためか、レバーの可動範囲を調整する「ガイド」と呼ばれる部品の寿命が縮まることが多発。 前作では上入力がなくレバーを回すような操作をしないので、可動範囲が十字に近いセイミツ工業製のレバーが好まれていたが、本作では「ザンギ入れ」でレバーを回す操作が考案されたため、可動範囲がダイヤモンド型(◇)の三和電子製4方向レバーが好まれるように。 当然そのような操作でレバーが酷使されれば、レバーのガイドが摩耗し斜め入力が誤爆したり(*14)、ニュートラル(未操作状態)に戻りづらくなったりする。入力を軽くするためにスプリングテンションを下げるゲーセンが多かったが、下げすぎると逆に今度は横連打中に反動で逆にレバーが入ってしまいブロックが元の位置に戻る(通称:ビクビク)が多発するため、調整は凄まじくシビア。横連打を「レバーから手を浮かせて、レバーを叩くように入力」する人が多かったため、余計反動がつきやすく、メンテ難易度は格ゲー以上と呼ばれるレベルのシビアさだった。結果、本作を稼働させている筐体のメンテナンス頻度が上昇し、ゲームセンター及び店員の負担が増えてしまった。 回転仕様にまつわる問題点は据え置き ミノの回転法則や壁蹴りの仕様は前作と同一。このため前作でよく指摘された通称「三原の陰謀」をはじめとする、ミノの回転法則に起因する問題点は本作でもそのままとなっている。 もっとも回転法則が変わらなかったことは、前作の操作感覚をそのまま持ち込めるという利点の側面もある。特に本シリーズでは高速でミノを処理することが前提にあるため、操作感覚に直結する回転法則をむやみに変更できないというのもあるが。 「床蹴り」がなくIミノを立たせづらいなどの点は、次作Tiで床蹴りの実装により緩和されることになる。Tiから本作に戻ってきた際に回しづらく感じるという新たな現象も発生したが… RE・ROメダルの存在意義 ゲームオーバー寸前からの復活で点灯するREメダルと、一定以上の回転で点灯するROメダル。点灯条件からもおわかりいただけるかと思うが、通常プレイの範疇では点灯が難しく、ROメダルに至ってはまず点灯できない。 故意に点灯させようと思うと、REメダルはフィールド最上部まで積み上げるリスキーなプレイを要求され、ROメダルはテトリスから連打ゲーに変貌する。メダルは段位に直接関与しないとされるため、セクションタイムランキング入りの目安になるSTメダル、プレイ技術の目安になるSK・COメダル、全消しが難しく存在価値の高いACメダルの4つと比較すると、この2つのメダルは腕前の指標になるとは言い難い。グレード度外視でメダルを点灯させる遊び方も可能と言えば可能だが。 タイムアタック重視の作風に似つかわしくなかったためか、次作でこの2つのメダルは廃止となった。 TAP追加モードはランキング掲載対象外 TAPで追加されたTGM+モードとT.A. DEATHモードであるが、上記の通りこれらのモードは一切ランキングが記録されない。特にT.A. DEATHは非常に競技性が高いモードなので、せっかくの好タイムでクリアしてもまったく記録が残らない点はかなり痛い。 ただ、TAPの配布はTAの売れ行きが良かったことに対する購入店への還元の面が強く、モード追加が予定外であった可能性はある。TA発売からTAP配布まで2か月という短さや、新たな画像が描き起こされていないこと、基板容量の面からしても、ある程度は仕方のないことだろう。 BGMバグの存在 原因は不明だがプレイ中にBGMの一部の音が鳴りっぱなしになるバグがそれなりの頻度で起こる。プレイにおいて実害がないのが救い。 総評 初心者向けのモードや上級者向けのモードを搭載し、より万人向けのチューニングとなった本作は、前作から正当な進化を遂げたと表現してよい。 一方で最終目標である「GM」への道は前作より険しく、果てしない道のりと化し、多くのプレイヤーを葬っていった。 しかしシリーズ独特の要素や高まった難易度、よりスタイリッシュな演出が、前作から続くカルト的な人気を不動のものにし、その圧倒的な難易度に立ち向かっていった者も数多い。 次作ではガイドラインの導入等でゲーム性が変わった事もあり、本作を好むという人も多く見られる。 現在はアーケードアーカイブス配信もあり、より気軽にプレイできるようになった。 その後の展開 2005年3月に第3作となる続編『テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト-』(略称Ti)が稼働。 初代TGMの移植中止および後述の本作のPS2版の頓挫により、本シリーズの移植は絶望的に思われていたが、2022年12月1日に初代TGMがアーケードアーカイブスとしてPS4・Switchに移植配信された。その半年後となる2023年6月1日に、本作TAPバージョンが同じくアーケードアーカイブスとしてPS4・Switchに移植配信された。 基本的にはオリジナルに忠実な移植になっているが、デモ画面で流れるアリカのホームページアドレスは「DEMONSTRATION」に差し替えられている。なお、三原氏によると「基板版より若干遅い」とのこと。というのもSwitch/PS4では60fps出力だが、オリジナル版は約61.5fpsで動いているため。コレを無理やり60fpsに収めるとコマ飛び等出力面に問題があるので60fps駆動になっている。 アーケードアーカイブスのオリジナルモードであるHI SCOREモードではMASTER・TGM+、CARAVANモードではNORMAL・T.A. DEATHが対象となり、HI SCOREモードでは到達段位とタイム、CARAVANモードではNORMALがスコア・T.A. DEATHでは到達レベル・段位とタイムがランキングに記録される。ちなみにT.A. DEATHは発売1ヶ月後には5分切りクリアが記録されたため、トップ層はレベル勝負からタイム勝負に移行している。 余談 TAPが無償配布だったためか、現在稼働しているものはまず間違いなくTAPになっている。TAとして稼働している筐体はかなり貴重。 テトリス版権元であるザ・テトリス・カンパニーがガイドラインを制定する前の作品だが、おなじみのテトリスロゴが採用されている。 発売中止になってしまった初代TGMのPS移植と同様、本作もPS2への移植が予定されていたが、これも中止になってしまった(*15)。 幻となったPS2版はプロデューサー三原一郎氏が投稿した動画で見ることができる。 2001年における三原氏へのインタビューにより、GM以上のグレードが存在するかもしれないことが示唆されたが、結局次作Tiの稼働までには発見されなかった。 この時の三原氏は非常に曖昧な表現を用いているが、GM以上のグレードが「少なくとも2つ以上はある」とも明言している。TAPで追加された「橙GM」やT.A.DEATHのm/GMのことを指して言っていたのかどうかは定かではないが… このことについて三原氏は9年後、自身のブログで「信じなくていいですよ、私の言う事なんて(笑)」と開き直っている。 当時、ゲーム雑誌の月刊アルカディアではハイスコアランキングが集計されていたが、m以上のグレードが長い期間出現しなかったため、ステージ数やランクを重視する同誌にしては珍しく「m以上が出たとしてもm扱いとする」という特別ルールが敷かれた。 また、インカムランキングではずっと「TETLiS」と誤植されていたそうな。こんなところでも前身誌ゲーメストの名残が垣間見える。 ミノが固定されてから次のミノが出るまでの時間は、説明の煩雑さゆえプレイヤーから俗に「あれ」と呼ばれていたが、この名称が海外のテトリスプレイヤーにも浸透してしまい、全世界で「ARE」と呼ばれるようになった。 海外のWikiであるTetris Wikiにて「ARE / entry delay / spawn delay」の語源が英語で細かく説明されている。英語の中に「あれ」がいきなり差し込まれる辺りはちょっとシュール。 同じく「ザンギ入れ」は「Zangi-move」と訳されている。 ネームエントリーが終わった後にABCボタンを3つ押しっぱなしにするコマンドを入力するとネームエントリー終了後のゲームオーバー画面でパスワードと思しき謎の文字列が出てくる。 TA発売当初(*16)にアリカ公式サイトで行われていた「Master mode」オンラインランキングの登録パスワードなのだが、何故かT.A. DEATHモードやTGM+モードでも(*17)このコマンドは有効。PLUS配布時にはこの2モードでもオンラインランキングを行おうとしていた名残と推定されている。 ちなみに、上記のコマンドはアーケードアーカイブス版でも実行可能となっている。 本作(TA)の販促用チラシは新要素のDOUBLESモードを前面に押し出しており、本シリーズが持つストイックさを醸し出していた前後作とはやや雰囲気が異なる。 キャッチコピーも「テトリスなら自信あるぜ。」「テトリスなら知ってるわ。」「そんな2人のダブルスモード」とテトリスの持つ親しみやすさを感じさせるものとなっている。
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目次 詳しいルール RPGモードの敵一覧 RPGモードの武器一覧 RPGモードのアイテム一覧 ゲームマスター&加工屋 1人(6号) 操作する人3~5人 未定5~7人 ダメージ計算式 武器の威力-モンスターの防御力 モンスターを倒すと金と素材がもらえる。 その金と素材を使い商人と買い物をする。 RPG的な感じのやつ。だがエンカウント戦闘はない。 残った5~7人はもうグループ作る。 色々ツッコミ所満載だけどそこんとこよろしく。
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マスターマップ探検 アルタルフ火山 ベルスタイン城 ラキド砂漠 セレニア広場 宝物殿 アルビレオの研究室 グランドマスター海岸 幻の地アルカンシェル 名前 コメント
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ミッション【マスタークラス】 謎のお師匠様(アルビレオの研究所) 語られざるお宝(宝物殿) あの日の記憶(アスケラ街道) 学園生徒会の秘密(ベルスタイン城) 弔いの炎(アルタルフ火山) プロクラス修学旅行(ラキド砂漠) シニアクラス課外授業(セレニア広場) 頂は手に届く高さに(グランドマスターの海岸) 遥か向こうを臨む水と(幻の地アルカンシェル) 儚く揺れる憂いの火災(幻の地アルカンシェル) 頬を撫でる優しい風と(幻の地アルカンシェル) 強き地を枕に姫は眠る(幻の地アルカンシェル) 友を惜しむ自愛の光も(幻の地アルカンシェル) 涙に染まる断罪の闇も(幻の地アルカンシェル) 全て蒼い空に溶けて…(幻の地アルカンシェル) 最期に…残るは虹の橋(幻の地アルカンシェル)
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ミッション【マスタークラス1年】 謎のお師匠様(アルビレオの研究所) 語られざるお宝(宝物殿) あの日の記憶(アスケラ街道) 学園生徒会の秘密(ベルスタイン城) 弔いの炎(アルタルフ火山) プロクラス修学旅行(ラキド砂漠) シニアクラス課外授業(セレニア広場) 頂は手に届く高さに(グランドマスターの海岸)
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【作品名】機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】グランドマスターガンダム 【属性】デビル四天王と合体したマスターガンダム 【大きさ】目測100m以上 設定なし 【攻撃力】 基本スペックはマスターガンダム の5倍以上 ゴッドガンダムと同程度の強さをもつシャッフル同盟全員を相手に、一瞬のうちに格闘でねじ伏せる。 羽、角、尻尾などで同時に四体までゴッドガンダムクラスの相手を迎撃できる反応。 ダークネスフィンガー:漆黒のエネルギー波動を発して、ゴッドガンダムを敗亡寸前にまで陥らせる。 弾速はゴッドガンダムですら回避できないほど。射程はシャイニングフィンガーと同等。 【防御力】 基本スペックはマスターガンダム の5倍以上 島を半壊させる程度の威力の石破天驚拳を受けて、無傷。 シャッフル同盟拳で跡形もなく消滅。 【素早さ】 本体は巨大さもあり、敵の攻撃を回避することは難しい。 パイロットの反応は、ドモンと互角。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 再生能力。DG細胞による再生。 自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論により、驚異的なスピードで回復することができる。 簡易テンプレ 【攻撃力】 島半壊で無傷を敗北寸前まで陥らせる。 低めに見積もって秒速12500kmの戦闘・反応速度のやつが回避できない攻撃速度。 射程は一都市をカバーできるやつと互角。 【防御力】 都市破壊クラスで怯む程度、の5倍以上。 島半壊クラスで無傷。 再生する。 【素早さ】 反応速度は低めに見積もって秒速12500km。 移動なし。 参考 ゴッドガンダム http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/194.html マスターガンダム http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/194.html 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 12 35 22 デビルガンダム(DGレイン)、グランドマスターガンダム考察 まずスペックでグランドマスターガンダム>デビルガンダム ○ν 勝ち ○ジアース 勝ち ○ガンダム 勝ち △ダンガイオーー 倒せない倒されない ○マジンカイザー 勝ち ×ユーラシア大陸ロボ 大きさ負け ユーラシア大陸ロボ>グランドマスターガンダム>デビルガンダム(DGレイン)>マジンカイザー